第(1/3)页 听着沈清寒的话,赵鸣脸上露出古怪之色: “核心?” “这游戏的核心是折磨玩家啊。” “只有从波兰联邦的角度,才能让玩家体验到什么是真正的绝望。” “不然不论站在帝国或者联邦哪个角度,都容易被和谐的。” “所以我选择折磨玩家这个角度。” “不过,也不是不开放帝国和其他联邦阵营。” “得等波兰联邦的剧情结束。” “玩家就可以自由选择了。” 接着赵鸣给沈清寒解释。 游戏开局的剧情,确实是让玩家扮演波兰联邦的首相,掌控着整个国家。 但是帝国的大军已经逼近,这时候波兰联邦的存亡全系于玩家一身。 这时候需要玩家指挥调动大军,并且分析周边局势,不仅让玩家极快地融入到游戏世界,还能让玩家产生与帝国的元首,英法联邦的首相,苏维埃联邦的领导人都是平等的感觉。 这厚重的责任感,以及首相的开局。 拿到这种剧本的玩家。 必然是已经畅想着利用生平所学指挥着波兰联邦的大军,战无不胜,攻无不克。 最后一统世界。 赵鸣的嘴角微翘。 等游戏CG彻底发布,玩家很容易就能分清楚两个阵营。 帝国和其他联邦。 帝国显然是入侵者,而CG中的英法联邦和苏维埃联邦,显然都是保护国家战斗的守护者。 所以。 其他联邦都是好人这个念头,会深入玩家脑海。 但是.... 当玩家发现帝国的大军快速推进,自己调动兵力,层层布局,却敌不过帝国的炮火时。 扮演波兰联邦首相的玩家们,看到了身后的联邦,想到了那漫天烈焰中,为了守卫国家,奋不顾身的军人们,这样的军人,一定能抵挡住帝国大军。 而当玩家满心期待地发出求援时~ 嘿~ 您猜怎么着~ 家无了~ 现实会给玩家一个响亮的嘴巴子。 让蓝星玩家体验到什么叫社会的险恶。 首相当不成了。 就进入到第二章剧情。 因为波兰联邦的灭亡,主角会获得新的身份,这时就可以自由选择阵营了。 想怎么选择都行。 看看是成为帝国的炮灰,还是英法联邦的炮灰..... 首相变炮灰。 这种身份上的落差,绝对能获得很多的情绪值。 想想看。 自己前一秒还在跟帝国的元首,攻防进退。 下一秒家没了,成为最底层的炮灰,被帝国元首一道命令,玩家操控的主角就上了前线,一发炮弹落下。 轰—— 玩家就可以重开了。 不过不同于《诺曼底登陆》那种一条命一局的战场。 沉浸式剧情是可以复活的,不然压根不可能有玩家通关。 第(1/3)页