第24章 XRounder-《我的机战模拟器成真了》


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    而答案则是果不其然——

    在短暂的加载过程之后,跳出的是又几行新的说明文字。

    【根据对战场数据的结算,判断已能够解锁“能力”系统!】

    【获得机师特殊能力:x-rounder】

    【请选择能力体现方式:直接反应/深度映射】

    能力系统?喻晓在惊讶以外,还有几分欣喜。

    这个应该是那个吧——机战作品里惯例的,独有主人公们能够做到的特殊能力。

    比如《机动战士高达seed》里的“爆种”,或者《苍穹的法芙娜》里的“sdp”等等。

    而x-rounder这个名词,亦是勾起了喻晓的些许回忆。

    简称为xr的它,是《机动战士高达age》中,一种可以让人灵敏的察觉危机,同时做出敏捷之应对的特殊能力。

    从这点来看,倒是很类似于旧作里的“新人类”能力之属——

    只不过,它却并非是由人类的进化而产生的。

    而是一种——人类的退化。

    没错,x-rounder的本质,是由于连续不断的战斗而觉醒的凌厉的战斗本能。

    换言之,就好比从现代文明社会下的人类,一定程度地退化成了野蛮时代的猛兽一样。

    是来源于战斗,也只能用于战斗,无法真正地成为引导人类革新的一种能力。

    …而这样的能力,为什么会突如地被发到自己的身上?喻晓有点疑惑。

    明明要说的话,在对抗的敌人是菲斯特姆。而自己的机体也是高达w系的存在。

    和《机动战士高达age》之间,是一点牵连也没有的…

    但仔细回忆一下的话,喻晓发觉这也不难理解。

    自己在游戏里应对菲斯特姆的时候,的确是采用了主要依靠本能的反射的战法。

    那么在战斗之后获得了与这个战法相通的xr能力,似乎是有理有据的事情。

    ——但是,虽然这么说。

    这个模式,竟然能连现实里玩家们的操作也能够进行分析么…

    真了不起啊,制作组。

    在喻晓的心底里,对《机战vs》的评价又上升了一层。

    不过,刚才所看到的“直接反应”和“深度映射”,又代表了什么呢?

    抱着疑问,喻晓点开了提示框边的小问号。

    而果然,跟着弹出的便是对这两个名词的注释。

    在阅读完毕之后,喻晓则也是很快的理解了。
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