第(2/3)页 陆阳看着他们脸上闪过的震惊、疑惑和不解,神色依然平静。 他自然清楚此刻两人心中翻腾的惊涛骇浪。 事实上,关于《植物大战僵尸》在国内的具体销售策略,陆阳已经在心里反复推敲、权衡过很多次,想法也几经演变。 最初,他的想法比较直接,认为这样一款优质单机游戏上线后,按部就班地正常销售即可,无需过多折腾。 但随着他对眼下国内游戏市场环境的深入了解。 盗版光盘和破解补丁的泛滥程度、网民普遍薄弱的正版消费意识、支付渠道的不便捷。 他越来越清楚地意识到,现阶段想在国内单纯依靠传统的一手交钱、一手给游戏模式卖好单机游戏,难度极大,市场天花板明显。 即便是《植物大战僵尸》这种在前世已被全球市场证明是现象级成功的作品。 在2007年前后的中国,如果硬扛着几十元的正价销售,很可能最终的命运是被无数盗版淹没,叫好不叫座,根本无法触及最广大的潜在用户群。 而且,他记忆中上一世《植物大战僵尸》在中国市场上线的时间点已经晚至2011年左右。 并且主要是以移动端应用的形式登陆iOS平台,抓住了智能手机普及的早期红利。 如今他们抢先数年推出,显然不可能完全照搬那个历史路径。 不过,想到iOS和移动平台,陆阳心中又浮现出另一个需要同步推进的想法…… 这时,迟疑了片刻的徐立强终于开口了。 相比更专注于技术实现的秦飞,作为助理时常需要处理商业事务的徐立强,在商业层面的嗅觉和顾虑更为敏锐。 他组织了一下语言,谨慎地说道:“陆总,我明白您推广平台的决心。” “但是,如果按照您提出的这种…这种极具冲击力的销售方法来做,国内市场恐怕很难获得理想的直接销售收入,甚至连游戏的开发成本和后续的运营服务器成本都难以收回。” 他压根没提海外市场。 虽然知道海外付费环境相对较好,但《植物大战僵尸》这类画风卡通的休闲塔防小游戏,能否得到口味不同的海外玩家广泛认可还是未知数,存在不确定性。 第(2/3)页