第284章 关于握把-《绝地追杀》


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    在射击固定目标时,垂直后座力控制是一个很有效的属性。

    它决定了上一发与下一发子弹间的密集程度,也就是弹着点更加集中,前10发弹着点特别稳定。

    然后瞄准时稳定性也是有所增加,孙尧圣把他理解为在瞄准射击时,使瞄准镜晃动幅度变。

    这是一种在近距离定点射击性能效率最高的握把!其实我们在射击过程中遇到的敌人,70%为近距离全自动定点射击(25米内)只有30%的敌人是在中远距离或敌人移动过程中交战。

    主要这个拇指握把瞄准速度,开镜快就一定是优势吗?

    在绝地求生中,固定射击动作分解开为:瞄准,击发,压枪。移动目标为:瞄准,击发,压枪,跟枪。

    射击效率压枪是其次,瞄准才是关键。而瞄准是受大量肌肉记忆,以及专注度所影响的。

    大多数人在开镜捕捉目标的时候已经有了心中的点,而开镜的过程是一个很重要的射击校准的过程。

    你往往看到的很多大神操作,开镜就是敌人身上,其实在这之间是有一个“开镜精度校准”的过程,那就是---开镜时间

    大大减少开镜时间,其实就是减少大部分玩家的射击精度。

    所以拇指握把的实用范围并不是很广,握把确实好,但你可能驾驭不了。

    这跟接触FPS射击游戏时间及经验有相当大的关系。

    拇指握把特色应该可以是10发入魂 10发后随缘。

    假设是闪身射击流玩家,那么拇指握把的实用收益会很大,反之一梭子不打完不回头的玩家,结果就不用了。

    如果在第3-5时就能击中敌人时,那么拇指握把一定适合你。不需要每个敌人都能达到这种效果,最起码70%以上吧。

    然后现在改版之后的直角前握把其实和以前没有太多的变化,会增加水平后座力控制,枪口会上下蹦,但很少会左右蹦。

    假设未装握把开镜速度0.3秒。那么装了直角前握把的开镜速度为0.2秒

    瞄准时稳定性,射击时镜头晃动会变大。

    如果是一个经常移动射击的选手,不知道移动射击?就是在打饶时候控制不住自己,要左右移动着打,那就建议你选择直角握把,两个加水平后座力控制不是白加的。
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