第289章 国内和国外玩家的差别-《绝地追杀》


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    即使是交火激烈的遭遇战,也摆脱不了双方对着打靶的境地,甚至有队伍会为了保排名而选择做“水鬼”,这样一来比赛的观赏性就大打折扣。

    同时结合前面说到的利用掩体卡毒的情况,即使击杀了对手,也很难让观众觉得过瘾。

    所以TPP模式相对来说,是把游戏简单化了,能够看到四周全方位,要比FPP模式的视角好上太多。

    国外都是一些喜欢刚枪的玩家,而且国外的FPP游戏简直多到离谱,他们都更加习惯于FPP模式的刚枪,而不喜欢TPP模式。

    在FPP里,就是属于这种,你以为你是黄雀,其实你只是螳螂

    FPP的第一人称视野极大的限制了职业玩家的信息搜集能力,这样一来,比赛的突发性就能得到大大的增强。

    一旦发生交火,双方都无暇顾及身边其他队伍的情况,所以经常会出现多个队伍参与到战斗中,一场混战由此形成,精彩镜头会让观众们觉的目不暇接,大呼给力。

    而在FPP模式里,运气不能决定谁吃鸡,枪法可以!

    在FPP比赛里,即使某支队伍占据了优势地位或掩体,他们在面临进攻的敌人时也会为了保证主动权而不得不主动出击。

    这样一来,就很大程度上将运气带来的负面影响降低到最小,进攻方也有很大的机会从防守方手里夺取第一的宝座。

    这样的决赛圈,才会看的人足够热血沸腾。

    强强对决,这才叫过瘾。所以国外全部都是FPP模式,也是国外观众更加喜欢看比赛的原因。

    (本章完)

      


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