第402章 了解欧洲战队-《绝地追杀》


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    其实像这种比赛的视频网上随便找,根本就不需要刻意的去找就可以找到。

    第一个看的视频,就是最近一场欧洲赛区的比赛。

    几乎是同一缩圈时间,从视频里孙尧圣可见各队伍的分布,很明显的可以看出这些队伍对于进圈占点的时间点把握及载具的掌控稍显不足。

    欧洲赛区的队伍大部分都已抵达白圈内开始选点,白圈外的队伍大部分也处于驾驶载具状态在向圈内移动,可见从节奏性与资源性来说,欧洲赛区的队伍更加注重的是节奏的把握。

    与中国赛区相比,欧洲赛区的队伍更加熟练于拉栓狙的应用,在很多倍镜打靶的情况下都会选择栓狙并打出移动靶爆头的精彩操作。倍镜连狙及长枪的点射上也几乎都是头盔终结者,不得不承认,欧洲赛区队伍的枪法实在是让人望而生畏。

    不过孙尧圣也发现,其实与中国赛区相比,欧洲队伍也有较多弊端。因为国外的FPP模式很强,所以导致他们的枪法很刚。

    欧洲队伍有个习惯性特点就是在交战陷入僵局时,习惯性的优先救队友,我们并不能谴责救人是不好的行为,但是在不同情况下,一味地寻求扶起倒地的队友有时可能会造成更大的损失。

    以第一场最终决战为例,雪狼一名队员被击倒在队员近点的石头,这时雪狼一名队员选择封烟前去扶被击倒的队友,由于距离太近导致进入地方投掷范围,最终雪狼前去扶人的队员也被雷倒,被击倒队员也被补掉,一时间从损失一人变为损失二人,虽然这一失误未能阻挡液体吃鸡的脚步,但是在这样的大型比赛中,无疑是致命的失误。

    在欧洲赛区的比赛中,为了救人导致失去更多队员的队伍比比皆是,甚至有在平原载具转移时被扫下队员还要反身去营救,最终导致的结果只能是连扶人的队员一起被架死。

    那何不利用其特点冲分发挥“围尸打援”的战术尽可能快的将其淘汰。

    近距离配合。

    不得不说欧洲队伍的近战配合真的是马的不行,经常能被打出一穿二三的操作。

    毕竟是职业比赛,大家的个人水平相差不会太多,加上是FPP模式,理论上是不可能出现1打2的情况,二在PGI欧洲赛区的比赛中,孙尧圣看到了太多队伍近战的马配合。
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