第437章 段位带来的变化-《绝地追杀》


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    越是高分段的玩家,大家的枪法都是一样的好,那么落地完全看运气,谁拿到枪谁就是爸爸,意外很少发生。

    如果是鱼塘局,哪怕是玩家拿到枪,也不一定杀的了人。

    所以高分段玩家落地刚枪的话,那么落地成盒的几率是很大的,损失也是更为惨重,因此对于前期避战更加重视。

    虽然一部分玩家并不在意分数值,但是不可否认,如今分数值的存在,对于部分玩家来说,是一种游戏意义的体现。

    大多数人,玩游戏都要有一种意义感,所以才有成就系统的存在。

    同样,吃鸡是部分玩家的游戏意义,杀人是部分玩家的游戏意义,和朋友吹B是部分玩家的游戏意义。

    保持自己百场KD,保持自己百场均伤是玩家的意义所在,那么,保持一个高分数,一个高的位置同样也是部分玩家游戏的意义。

    如今的绝地求生新增了段位系统,目的也是如此。目前的段位系统只是单纯的参考总评分来进行计算,或者说,所谓的段位系统只不过是给总评分做出了一个可视化的方式,并没有改变原有的评分体系。

    这个系统一出来之后,孙尧圣就知道很多东西逃不了了。

    其实这个段位和手游很不相同,手游的段位系统更接近于炉石传说的等级制度,通过胜负场来调整晋级的星数,满星晋级制。

    而端游绝地求生的定位更偏向于守望先锋的段位系统。

    只不过有段位,那就永远绕不开的代练和挂车。

    O也是如此,没有什么游戏是可以避免的。

    说实话,孙尧圣最讨厌的就是这些东西,但是如同有人的地方就有江湖一样,有段位就有代打和挂车的存在。

    代大可能对于绝地求生这款游戏来说,影响其实并不明显。

    目前绝地求生中单场匹配的玩家分数的跨度非常的大,如果说担心大神代打来欺负鱼塘的话,现在所谓的鱼塘里鲨鱼也非常多。
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