第447章 生存-《绝地追杀》


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    排水和扩散放大都是为了圈更有规律,一定程度上提高了竞技性。

    同时刷圈中的几率变小导致了盲扎中心的收益变小,绕路进圈的收益变大,因为很有可能刷在圈边,加之本身绕薄圈进圈就是合理的进圈方式,使得绕路进圈在本次比赛中广为使用。

    这样的修改对于PUBG比赛还是相对合理的,刷圈在有序的基础上无序会更有竞技性,减少了运气的成分。看到了蓝洞对于PUBG电竞化的尝试和思考,一直一来PUBG的比赛就被诟病运气成分太高,但“随机”本身就是PUBG的一个乐趣所在,认为想要PUBG电竞能成为一株常青藤,如何把控好“随机与固定”的点是很重要的。

    除此之外,赛制也是值得思考的一个问题,PUBG作为多人非对称竞技,队伍过多,BG虽然地图非常大但地图少,每场比赛队伍又不会改变,所以过长的比赛日和过多的场次会让观众有审美疲劳,但如果场次少又没办法去除运气的成分,PGI是BO8,而PCPI是BO12,每个比赛都有不同的场次和分数机制,何时才能统一?

    而这次PUTX是TPP模式,毕竟主要还是面向国内。

    此时国内外选手都在呼吁将TPP移出比赛,毕竟TPP相互卡视角爆发正面冲突极少,前期基本不会有战斗,而后期会在刷圈时突然被刷屏,都是被抽枪打靶死的,导致观赏性较差,并且TPP对于队伍的配合能力、交流能力和对地形的掌控能力的考验都要弱于FPP,FPP就会更加符合传统对称竞技项目的要求,所以大家都在呼吁去除TPP。

    所以总的来说,如何能在不损失游戏本身乐趣的情况下让比赛看起来更有趣,同时更符合竞技的要求,PUBG还有很长的路要走。

    每次国际大赛的刷圈机制、积分机制、场次都会略微有所调整,这确实是在不停的尝试,但对于队伍来说需要不停的适应新的规则,一方面对于每个队伍来说都是一个考验,所以仅仅一次PGI也并不能完全说明实力,在PUBG电竞化的初期阶段,每个队伍都有机会,成绩好不能懈怠,成绩差也不需要放弃。

    另一方面,确实需要一个国际性的规则和赛制的标准来适用于各大赛事,这样,才能让PUBG的电竞之路走的更远。

    如果说枪法是吃鸡的基础,那么信息就是四排中必备的条件,现在要找到一个好的地形,可以根据地形在这里收集到几乎所有敌人的信息。如果你的团队中有一个强大的指挥大脑,那么在这里收集到的信息足够你进行分析做出进入决赛的应对策略,知己知彼,百战不殆,没有天衣无缝的地形优势,战略战术的应用自始至终都是四排的核心,就看你的头脑够不够强大了。

    要随时保证自己附近有坚固的掩体。除此之外还可以换位思考一下:如果躲在房子里的不是敌人而是我的话,我会怎么做。

    学会利用敌人的心理后你胜利的几率也会大大提升。
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